Système de jeu

Gewevo nécessite deux dés par personnes : un D20 et un D6, le MJ devra se doter d'un D100 supplémentaire.

Un test est un jet de dés servant à définir si l'action est réussie ou non, un résultat inférieur ou égal à la caractéristique employée sera une réussite, un échec sinon. Un test de caractéristique ne fait intervenir que le D20, les tests de Chance sont les plus courants dans ce cas. Un test de compétence fait intervenir le D20 et le D6.

Prenons un petit exemple, nous avons un personnage qui doit réalisé un test de Corps à corps dans le cadre d'un combat, le joueur va donc lancer son D20 et son D6. Il obtient un 12 sur le D20 et son personnage possède 12 en Force, le test est donc réussi, de justesse, l'attaque porte sur son adversaire.

Le D6, quant à lui, sert à majorer ou minorer le résultat du D20 via l'utilisation d'une compétence. Si le résultat est inférieur ou égale à la compétence utilisée alors on prend la valeur du dé pour améliorer le résultat du test, en combat cela se traduira par des dommages supplémentaires par exemple. A contrario si le résultat est strictement supérieur on prend la valeur du dé moins la valeur de la compétence comme résultat à appliquer.

Reprenons notre exemple précédent, nous avons fait un 3 sur le D6. Notre personnage n'a par contre que 2 en Corps à corps, si notre résultat serait de 2 ou moins on ajouterai directement le résultat aux dégâts de l'attaque mais ce n'est pas le cas, dans ce cas on prend le résultat, on déduit le rang en Corps à corps et enfin on enlève le résultat aux dégâts de l'attaque.

En ce qui concerne le D20, obtenir un 1 ou un 2 constituera systématiquement une réussite critique, à l'inverse un 19 ou un 20 se traduira obligatoirement par un échec critique.