- Extrait du serment de la guilde de la lune noire

Assassin est une profession dangereuse, rarement autorisée, pour ne pas dire jamais, et plutôt rémunératrice, à condition que votre employeur n'engage pas un autre assassin pour vous éliminer afin de couvrir ses traces, les employeurs des assassins étant rarement des personnes lambdas mais plutôt des gens ayant une certaine aisance financière allant généralement de paire avec un poste clé dans leur milieu, des nobles cherchant à éliminer leurs rivaux la plupart du temps.
C'est une profession requérant discrétion, sang-froid, habilité et patience afin de pouvoir éliminer une cible, souvent sous bonne protection, sans trop d'encombres. Les assassins utilisent des moyens très variés pour venir à bout de leur contrat allant de la simple dague à l'accident regrettable en passant évidemment par les poisons, mais ils ont tous un point commun : ils font le nécessaire pour éviter au maximum les confrontations et les bains de sang réalisant leurs contrats de façon propre et avec professionnalisme.
Un assassin est généralement un solitaire particulièrement introverti, d'autant plus renfermé après avoir fais coulé tant de sang, mais parfois il rejoint une guilde pour diverses raisons et découvre ainsi le travail d'équipe même s'il n'en devient pas moins solitaire pour autant. Par ailleurs la guilde d'assassin la plus connue est la guilde de la lune noire de Pageny qui est réputée pour accomplir systématiquement ses contrats en toute discrétion bien souvent les nuits de lune noire, c'est à dire lorsque le ciel n'est illuminé que par les étoiles.
On considère généralement qu'un bon assassin atteint toujours sa cible et qu'un excellent assassin n'élimine que sa cible et d'un seul et unique coup. Qui plus est tous les assassins respectent un certain credo ce qui les rend bien souvent plus respectable que le meurtrier lambda et aux yeux de certains les plus grands assassins revêtent un caractère mystique car leurs incroyables capacités seraient d'avantage dû au destin ou à la volonté des dieux cherchant à exprimer indirectement quelque chose, pour les autres les assassins ne sont que des machines à tuer froides et calculatrices tout simplement, le plus efficace n'étant que celui étant le plus proche de la température de la glace.
Si un joueur souhaite devenir un assassin il aura accès à un personnage qui, au vu des compétences de bases, aura nécessairement besoin d'Agilité et d'Intelligence pour aussi bien agir efficacement sur le terrain que pour planifier son prochain assassinat, de plus un assassin est quelqu'un de patibulaire qui aura tôt fait de s'attirer des inimitiés à force de rester en contact avec d'autres gens, la Force pourrait se révéler utile aussi bien pour combattre que pour intimider de possibles opposants. Ensuite, comme dit précédemment, les assassins sont soient des indépendants soient affiliés à une organisation. En tant qu'indépendant le PJ devra se débrouiller seul pour obtenir et honorer ses contrats mais il aura au moins la liberté de les choisir alors que dans une guilde par exemple, il devra honorer le contrat qu'on lui fournit quel qu'il soit si il ne veut pas risquer d'être renvoyé mais en compensation il recevra de l'aide de la guilde sous forme de logement, entraînement, équipement et tarifs préférentiels dans les bonnes boutiques.
Il existe toutefois une autre possibilité qui peut-être intéressante, la garde impérial emplois également des agents dont les affectations vont de l'espionnage au sabotage en passant par l'assassinat. Si un PJ choisit cette option il recevra un soutien important de l'empire pour ses contrats mais devra faire preuve d'une loyauté sans faille, par contre les activités des agents étant par nature clandestines il ne pourra pas être amnistié si il se fait prendre mais un sauvetage pourrait être possible bien qu'improbable au vu des distances à parcourir. Bien entendu en cas de capture, l'assassin ne devra jamais révéler qu'il travail pour l'empire et le suicide doit être privilégié si aucune autre solution n'est envisageable rapidement.
Compétences de profession
- Arme de jet
- Connaissance crime
- Corps à corps
- Discrétion
- Intimidation
- Sang-froid
