- Credo guerrier

Quoi qu'on en dise la profession de guerrier est tout autant sanglante qu'honorable pour ces combattants ayant dédiés leur vie au combat. Les guerriers sont surtout présent dans les cultures où ce ne sont pas de pauvres paysans armés à la volé qui prennent part aux batailles mais bien des combattants expérimentés et pour le meilleur ou pour le pire cette profession disparaît petit à petit en partie à cause de l'empire et de sa puissante bureaucratie rendant les guerriers de moins en moins utiles.
Un guerrier passe énormément de temps dans sa vie à apprendre à se battre puis à perfectionner son style devenant peu à peu un véritable art du combat tout en suivant un code d'honneur pouvant être très strict selon les cultures. Aujourd'hui on ne recense plus que trois types de guerrier dans l'empire : les guerriers elfes au style de combat alliant discipline et respect stricte de l'adversaire, les guerriers de Povistelag connu pour leur férocité et leur témérité au combat et enfin les guerriers orques suivant un code d'honneur tournant essentiellement autour du clan avec un style de combat à la fois brutal et rusé. En dehors de l'empire il existe les guerriers varvarishs terrorisant bon nombre de population en les pillant de façon extrêmement violente au point de s'attaquer à la garde impériale lorsque c'est possible. Être reconnu comme un guerrier est un grand honneur dans leur culture, c'est une reconnaissance de la capacité de l'individu à combattre pour les siens et à les représenter, ce qui le rapproche par beaucoup d'aspects des chevaliers des sociétés féodales.
Les guerriers se divisent en deux types de personnes, celles passant tout leur temps à s'entraîner pour atteindre la perfection martiale et qui fréquentent assez peu le reste de leur clan sauf lorsqu'il faut les aider, et ensuite celles qui aiment profiter des plaisirs de la vie comme l'alcool, le sang, l'or et le sexe en attendant de trouver un adversaire à leur taille. Dans les deux cas ils sont prêts à prendre les armes pour leurs proches à tout moment et les défendront férocement quel qu’en soit le prix.
L'opinion qu'on les gens des guerriers dépend essentiellement de l'orientation de leur arme, ceux vivant dans les régions régulièrement pillées par les pillards orques ou de Povistelag en ont forcément une mauvaise opinion et ne voient pas la différence entre ces honorables personnes et de simples bandits. A contrario les cultures guerrières reconnaissent la valeur de ces individus et les honorent à chaque retour de bataille triomphale. Les guerriers sont tout de même reconnus unanimement comme étant des adversaires dangereux et bien souvent de fidèles amis n'hésitant pas à prendre de grands risques pour protéger leurs proches.
Si un joueur souhaite incarner un guerrier il aura accès à un personnage qui, au vu des compétences de bases, aura besoin essentiellement de Force voire uniquement de Force. Pour le guerrier tout problème peut se régler par un grand coup de hache bien placé tout en sachant reconnaitre lorsque ce n'est pas le bon moment pour combattre et préférer le repli tactique jusqu'à qu'une meilleur occasion se présente.
Un guerrier peut rejoindre un groupe d'aventuriers simplement pour prendre part à de grands combats et ainsi accumuler gloire, honneur et richesse. En ce qui concerne la raison pour laquelle il partirait à l'aventure ce pourrait être pour faire ses preuves auprès de son clan, pour retrouver son honneur perdu pour une raison ou une autre ou encore pour accomplir une sanglante vengeance contre quelqu'un l'ayant trahie ou pire, ayant assassiné l'un de ses proches.
Compétences de profession
- Athlétisme
- Corps à corps
- Intimidation
- Pugilat
- Sang-froid
- Vigilance
