Paladin

" La lumière me guidera au travers des ténèbres, je suis le bras furieux de la sainte justice ! "
- Un paladin s'encourageant avant de s'attaquer à un démon


paladin


Les paladins sont les champions des ordres sacrés, ce sont leurs plus grands combattants pour lutter contre les horreurs démoniaques de l'impie. Les paladins sont également les équivalents bienveillant des chevaliers noirs bien qu'ils fassent preuve de la même férocité sur les champs de bataille à l'aide de leurs armes et de leur maîtrise de la magie sacrée. Le rôle d'un paladin est de protéger mais la définition de protéger varie fortement d'un ordre sacré à l'autre.

Un paladin est un guerrier sacré ayant progressé au sein de la hiérarchie d'un ordre sacré en affrontant diverses épreuves, parfois mortelles, il devint ainsi un combattant de premier ordre affrontant les démons sans crainte tout en enseignant aux plus jeunes la voie du paladin. Sa maîtrise de la magie sacrée lui permet de faire ployer l'ennemi sous la puissance du vindicte et de soutenir ses alliés avec l'école du soin qu'il apprend à employer. Plus tard il pourra employer l'école du sacrifice si il parvient à monter suffisamment en grade au sein de son ordre. En tout cas les paladins peuvent recevoir des instructions de leur ordre qu'ils peuvent transmettre à des chevaliers de l'ordre si ils jugent que c'est d'avantage de leur niveau, dans le cas contraire ils doivent s'y conformer et en l'absence de travail, les paladins peuvent tout à fait entreprendre des recherches de leur côté.

Les paladins sont rarement des gens vénaux ou narcissiques mais ils peuvent être aigris par le combat sans fin qu'ils mènent face aux démons et aux cultes impies d'autant plus que certains paladins viennent de la noblesse et de la bourgeoisie, ils ont rejoins l'ordre pour échapper à ce monde hypocrite et finissent par ce rendre compte que les jeux de pouvoirs peuvent également exister au sein des ordres ou alors ceux-ci peuvent y participer. Les paladins sont souvent des personnes bienveillantes protégeant la veuve et l'orphelin puisqu'ils n'ont rien à y gagner à part des remerciements, ils sont également généreux et pensent réellement agir pour bâtir un monde meilleur en transperçant chacune de ses ténèbres.

Les paladins sont évidement adulés par la population sauf dans les régions où les démons sont presque un moindre mal comme dans celles influencées par l'ordre sacré de la lame ardente par exemple. Ils sont considérés comme des parangons du bien dédiant leur vie à cette lutte sans fin pour protéger les plus faibles. Même si ils n'ont aucun titre pour la plupart même les nobles respectent les paladins car ce sont de hauts représentants des ordres sacrés et que d'une certaine manière ils défendent également les intérêts de la noblesse, surtout si cela consiste à éloigner des créatures dangereuses pouvant nuire à la stabilité de leur pouvoir.

Si un joueur souhaite incarner un paladin il aura accès à un personnage qui, au vu des compétences de bases, aura besoin en premier lieux de Force et d'Endurance pour affronter tous les dangers offerts par la lutte contre les cultes impies et leurs maitres démoniaques à l'aide de bonnes armes et de bonnes protections. Ensuite l'Intelligence serait un bonne atout pour employer la magie sacrée efficacement contre les ennemies du paladin. Pour finir la Perception et le Charisme pourrait servir afin d'éviter toutes embuscades et mener les troupes au combat.

Un paladin peut voyager pour de nombreuses raisons, en fait ils passent beaucoup de temps à voyager. Il n'est donc pas étonnant de voir un paladin partir à l'aventure avec des gens si il peut espérer trouver des traces d'activités impies ou même si il se contente de protéger la population. Concernant des amorces on peut parler d'un paladin itinérant ayant l'habitude de se déplacer souvent et plus ou moins au hasard en espérant trouver quelque chose de probant, ou encore d'une mission se déroulant par chance à peu près au même endroit que la destination du groupe.

Compétences de profession

  • Commandement
  • Corps à corps
  • Magie sacrée
  • Monte
  • Sang-froid
  • Vigilance